Графика и визуализация Добавили усовершенствованную модель затенения и новые визуальные эффекты для навыков. Улучшено освещение и затенение травы и листвы, а также визуальные эффекты Знаков. Обновлено множество текстур и моделей на основе ресурсов из проекта The Witcher 3 HD Reworked Project. Добавлена трассировка лучей для HairWorks — для улучшенного освещения и затенения волос. Теперь тайтл использует систему визуализации на базе DirectX 12 с многопоточностью, которая позволила улучшить графику и повысить быстродействие. Обновлены отражения и тени в экранном пространстве, а также добавлены локальные тени с трассировкой лучей. Улучшен эффект размытия при движении, что даёт более качественное и кинематографичное изображение. Обновлена технология подповерхностного рассеивание для более естественного отображения кожи. Улучшена отрисовка ландшафта и материалов для более естественного освещения, теней, отражений и бликов.
Игровой процесс Появилась трансмогрификация — у ремесленников-мастеров Иоанны и Хаттори можно перековать снаряжение, чтобы менять его внешний вид, не трогая характеристики. Можно открывать варианты внешнего вида, добавляя в рюкзак новое снаряжение и чертежи. Навыки теперь собраны в древо, и каждой способности добавили по три уровня. Чтобы открывать новые навыки, теперь необходимо изучить предшествующие, а не просто потратить определённое количество очков. В связи с изменением системы все текущие очки навыков будут сброшены. Изменён баланс дерева навыков: скорректированы значения бонусов, эффекты и синергия навыков. Названия некоторых навыков изменены, чтобы лучше отражать их эффекты. Доработано поведение в бою многих обычных врагов (не боссов) — включая схемы атак, контратаки, передвижение, реакции, бегство и применение эффектов. В разделе настроек «Управление» добавлен новый ползунок «Чувствительность управления лошадью». В CDPR в принципе серьёзно поработали над движениями Плотвы и её управлением, обновив систему предотвращения столкновений при езде верхом. Анимации Геральта тоже подшлифовали. К примеру, теперь ведьмак должен прыгать более естественно, но на дальность и высоту эти изменения не повлияли. Также у персонажа появились новые анимации добивания, бездействия, при залезании на уступ, подъёме по лестницам и прыжках через препятствия. Пошаманили над камерами в игре: добавили новую камеру исследования мира с увеличенным расстоянием и динамическую боевую камеру, улучшающую обзор во время сражений с противниками.
Интерфейс При медитации вместо экрана интерфейса отображается ускоренное течение времени — для лучшего погружения в игру. Обновлён экран карты, чтобы переключаться между отслеживаемыми заданиями было проще. Неотслеживаемые задания теперь обозначены отдельными метками, и их можно добавить в отслеживаемые, выбирая эти метки. Увеличено максимальное количество отметок на карте и появились новые отметки для карты. Обновления по заданиям теперь для удобства объединены в одно уведомление на экране. Добавлена лента добычи в левой части экрана, в которой отображаются недавно собранные предметы. Вы можете отключить её в разделе настроек «Игровой процесс». В окно добычи добавили всплывающие подсказки к предметам, так что вы сможете просмотреть сведения о предмете, прежде чем его поднять. Теперь можно скрывать травы, лодки и трупы на мини-карте. Для этого нужно перейти в настройки, выбрать раздел «Видео», а затем «Интерфейс», чтобы они не захламляли карту и не отвлекали внимание.
Фоторежим Для фоторежима улучшили интерфейс и расширили список доступных функций: Можно поместить в кадр различных персонажей, задать им позу и мимику (включая самого Геральта). Скрывать лишних зевак в кадре тоже можно. Разрешено зафиксировать положение камеры в фоторежиме, чтобы гарантированно получить идеальный снимок. Добавлена возможность сохранения готовых вариантов настроек камеры, что позволяет сохранять и повторно использовать положения и углы наклона камеры. Добавлена возможность включения и выключения режима камеры от первого лица, чтобы вы могли увидеть мир глазами Геральта. Можно включать или отключать столкновение камеры с объектами и стенами, а также настраивать погоду и время суток. Добавлен реквизит, который вы можете размещать в кадре для создания идеальной сцены. Кроме того, есть возможность применять к сцене различные готовые варианты окружения.
Специальные возможности В настройках теперь отображается раздел «Специальные возможности», где собраны все подходящие опции. Также добавлены готовые настройки «Баллада барда», которые можно включить, когда вы начинаете новую игру на уровне сложности «Только сюжет» или в процессе игры в разделе «Специальные возможности». Эти настройки предназначена для снижения когнитивной нагрузки на игроков, испытывающих умственное утомление или имеющих трудности с концентрацией внимания. Вот набор отдельных опций: Усиление восстановления здоровья. Бесконечный воздух. Бесконечный запас прочности у предметов и лодок (два отдельных тумблера). Игнорирование веса предметов в инвентаре. Более быстрые лодки. Переключение ведьмачьего чутья по нажатию. Изменения для удобства игроков В CDPR оптимизировали обучение — для краткости и максимального сосредоточения на освоении основных механики игры. Например, появилась возможность быстро выйти из боя. Удерживайте кнопку уклонения (Alt/〇/B), чтобы снять выбор цели, а затем нажмите кнопку ускорения (L Shift/X/A), чтобы убежать. И ещё — теперь собирать лут можно прямо с Плотвички.
Модификации Внедрили межплатформенную поддержку модификаций — это внутриигровой инструмент на базе mod.io, который позволяет просматривать и устанавливать созданные игроками модификации без особого труда. Чтобы всё заработало, необходимо войти в аккаунт в системе CDPR и привязать его к mod.io. В REDkit внесены различные улучшения движка, интерфейса и другие доработки, которые упрощают создание, управление и настройку своих модификаций.
Изменения для ПК Добавлена поддержка трассировки пути. Добавлена поддержка NVIDIA DLSS 4.5 с функцией реконструкции лучей. Добавлена поддержка AMD FSR 4 с технологиями создания кадров и Anti-Lag 2. FSR 4 поддерживается на видеокартах AMD Radeon RX 7000-й серии и новее. Если видеокарта не поддерживает FSR 4, вместо этого будет использоваться FSR 2. Добавлена поддержка Intel XeSS 2.0 с технологиями создания кадров и Low Latency. Добавлена трассировка лучей для HairWorks — для улучшенного освещения и затенения волос. Добавлена поддержка тактильного отклика для контроллеров DualSense.