Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы.
Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на Github.
Автор: А.В. Боресков Язык: Русский Издательство: ДМК Пресс Жанр: Программирование Год: 2019 Формат: pdf Размер: 12,3 МБ
Скачать А.В. Боресков - Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Уважаемый посетитель вы вошли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.